Trois dispositifs complémentaires, du kit autonome à l’atelier immersif encadré.
01Mallette Animérix
Le kit pédagogique autonome, à utiliser sans écran avec les 4-12 ans.
National
Licence Animérix
Kit pédagogique de plus de 170 pages pour initier les 4-12 ans au numérique : 42 coloriages, 42 mots mêlés, 42 labyrinthes, 42 fiches créatives « Invente ton attaque », une chasse au trésor et 42 images HD. Idéal pour des ateliers sans écran de 10 à 40 minutes, il développe la logique et le code. Après achat : téléchargement illimité, mises à jour gratuites pendant 1 an et support prioritaire. Inclus : certificats d’explorateur photocopiables à volonté.
Des sessions d’échange pour décoder les usages numériques, partout en France.
National
Les dangers des écrans chez les jeunes enfants
Destinée aux parents, enseignants et animateurs, cette session de 2 h 30 explore les enjeux du numérique pour les jeunes enfants : décoder les mécanismes d’addiction et les dangers des réseaux sociaux, et adopter une posture digitale bienveillante. Vous repartez avec des clés concrètes pour cadrer les usages au quotidien.
Un atelier de décryptage pour lever le voile sur les codes vidéoludiques et restaurer un dialogue serein entre les générations. En explorant les mécaniques et les enjeux du jeu vidéo, on transforme une source potentielle de conflit en outil de complicité, avec des clés pour mieux comprendre l’univers numérique des enfants.
Les clés pour décrypter le paysage numérique actuel : identifier les mécanismes de la désinformation, repérer les fake news et déjouer les manipulations sophistiquées comme les deepfakes. L’objectif est de renforcer l’esprit critique pour naviguer sur le web en autonomie. Fortement recommandé pour les seniors.
Une question sur ces dispositifs ? Contactez-nous pour affiner votre besoin.
À qui s’adresse la mallette Animérix ?
Aux animateurs, enseignants, parents et structures qui veulent initier les 4-12 ans au numérique sans écran. Le kit contient plus de 170 pages de ressources pour des ateliers de 10 à 40 minutes.
Que contient exactement le kit Animérix ?
42 coloriages, 42 mots mêlés, 42 labyrinthes, 42 fiches créatives « Invente ton attaque », une chasse au trésor, 42 images HD et des certificats d’explorateur photocopiables à volonté.
Comment fonctionne la licence Animérix ?
Après achat, vous accédez à vos ressources en téléchargement illimité, avec des mises à jour gratuites pendant 1 an (nouveaux contenus ajoutés régulièrement) et un support prioritaire.
Les modules de sensibilisation se déroulent-ils partout en France ?
Oui, les trois modules (dangers des écrans chez les jeunes enfants, comprendre les jeux vidéo, désinformation & esprit critique) sont proposés au niveau national.
Combien de temps dure un module de sensibilisation ?
Le module « Les dangers des écrans chez les jeunes enfants » dure 2 h 30. Pour les autres modules, la durée est calée avec vous en amont selon votre public.
Qu’est-ce que Donjons & Données ?
Un atelier immersif encadré qui aborde les enjeux du numérique par le jeu plutôt que par la théorie. Il existe en formule Flash (45 minutes) et en formule Aventure (2 heures), en local dans le Vaucluse.
Peut-on adapter Donjons & Données à notre structure ?
Oui. La campagne personnalisée est un scénario sur mesure, adapté à votre structure, votre public et vos objectifs. Elle est établie sur devis.
Comment réserver un atelier ?
Écrivez-nous à contact@numerix84.fr ou appelez le 07 80 39 55 71 pour caler une date et affiner votre besoin avant de réserver.
Une question sur ces prestations ?
Contactez-nous pour affiner votre besoin avant de réserver.