La Mallette Numérique « Animérix »
Un kit d'activités sans écran pour les 4-12 ans
Licence Animérix
115 €TTC
Un compagnon d'activités clé en main pour occuper intelligemment les enfants : jeux, énigmes et créativité au programme, pour apprivoiser le numérique dès le plus jeune âge.
Demander cette prestationEn parler sur WhatsAppOu écrire directement depuis votre messagerieÀ qui ça s'adresse.
- Salles d'attente : médecin, dentiste, coiffeur.
- Centres de loisirs, écoles primaires et ludothèques.
- Toute structure accueillant des enfants de 4 à 12 ans.
Ce qui est inclus
- Plus de 170 pages d'activités prêtes à imprimer
- 42 coloriages, 42 mots mêlés, 42 labyrinthes
- 42 fiches créatives « Invente ton attaque » et une chasse au trésor
- 42 images HD et des certificats d'explorateur photocopiables
- Téléchargement illimité, mises à jour gratuites pendant 1 an, support prioritaire
Comment ça se passe.
Chaque étape est expliquée au fur et à mesure : vous savez toujours ce qui est fait et pourquoi.
- 01
Vous commandez la licence
Un e-mail ou un appel suffit pour lancer la mise à disposition.
- 02
Téléchargement
Le kit vous est remis en version numérique, immédiatement exploitable.
- 03
Impression dans votre structure
Vous imprimez les fiches à volonté, en fonction de vos besoins du moment.
- 04
Animation
Les activités se mènent sans écran, sur des séquences de 10 à 40 minutes.
Ce que vous y gagnez.
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Avant de vous lancer.
À quel âge s'adresse la mallette ?
Elle est pensée pour les enfants de 4 à 12 ans.
Peut-on l'imprimer autant de fois qu'on veut ?
Oui, l'impression est illimitée au sein de votre structure.
Les mises à jour sont-elles incluses ?
Les mises à jour sont gratuites pendant 1 an après l'achat, avec un support prioritaire.
Faut-il du matériel numérique ?
Non. Les activités se mènent sans écran : il vous faut simplement une imprimante.
Intéressé par cette offre ?
Un premier échange, sans engagement, pour valider que c'est bien ce qu'il vous faut.